Manual/Hotkeys

Z Cyber Wiki

Přejít na: navigace, hledání
Uživatelský manuál: Obsah | Guidelines | Verze Blenderu 2.42

Obsah

[editovat] Uchopení/Přesun

Mode: Object Mode/Edit Mode

Panel:

Hotkey: G

Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Grab/Move

[editovat] Popis

Jedna z nejrychlejších cest, jak věc ve 3D prostoru přesunout, je stisknout klávesu G. Stisknutí klávesy spustí transformační mód 'Uchopení/Přesun' kdy označený objekt nebo data mohou být pomocí myši přesunuta na požadované místo. Vzdálenost objektu od kurzoru myši nemá na přesouvaný objekt žádný vliv.

[editovat] Volby

LMB Image:Template-LMB.png
Potvrdí přesun a umístí objekt nebo data na danou pozici na obrazovce.
RMB Soubor:Template-RMB.png
Ukončí přesun a vrátí objekt nebo data na původní pozici.

Další možnosti uvnitř transformačního módu jsou popsány v kapitole Manipulace ve 3D prostoru.


[editovat] Rotace

Mode: Object Mode/Edit Mode

Panel:

Hotkey: R

Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Rotate

[editovat] Popis

Pro transformační mód 'rotace' označ objekt nebo data, která chceš rotovat, stiskni klávesu R a pohybem myši budeš ovládat rotaci objektu. Úhel, se kterým pracuješ, je vždy mezi pivot bodem objektu a kurzorem, takže pohybem myší dále od objektu/dat získáš více precizní natočení (tj. pohyb myši vytváří odpovídající rotaci v závislosti na vzdálenosti od objektu).

[editovat] Volby

LMB Image:Template-LMB.png
potvrdí rotaci a umístí data nebo objekty na obrazovku tak jak byl natočeny.
RMB Soubor:Template-RMB.png
Ukončí rotaci a vrátí objekt nebo data do původní pozici před rotací.
R (Trackball)
Klávesa R, stisknutá během rotace, přepíná mezi dvěmi módy rotace a to mezi rotací po jedné ose (Buď kolem osy, která je kolmá na rovinu obrazovky, nebo kolem vybrané osy) a rotací po dvou osách - trackball rotace. V trackball módu je rotující objekt kontrolován pomocí X a Y pozice kurzoru myši, podobně jako u trackball rotace pohledu. Tento způsob může být rychlejší cestou pro natočení objektu aniž bychom museli měnit pohled na objekt.

Další možnosti uvnitř transformačního módu jsou popsány v kapitole Manipulace ve 3D prostoru.


[editovat] Scale (Meřítko)

Mode: Object Mode/Edit Mode

Panel:

Hotkey: S

Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Scale

[editovat] Popis

Pro transformační mód 'scale' označ objekt nebo data, u kterých chceš změnit měřítko, stiskni klávesu S a pohybem myši od/k objektu budeš měnit měřítko(velikost) objektu. Měřítko objektů/dat bude narůstat tehdy, když se kurzor myši bude vzdalovat od pivot bodu objektu a naopak, když se kurzor bude přibližovat k pivot bodu, měřítko se bude zmenšovat. Pokud kurzor myši projde z původní strany přes pivot bod až na stanu opačnou, scale bude pokračovat v záporném směru a vzniklý objekt/data bude obrácený. Jemnost scale módu je závislá na vzdálenosti kurzoru myši od objektu/dat při zapnutí módu. Čím je kurzor dále, tím jemněji lze regulovat změnu měřítka.

[editovat] Volby

LMB Image:Template-LMB.png
potvrdí scale a uloží změnu velikosti objektů/dat na obrazovku
RMB Soubor:Template-RMB.png
Ukončí scale a vrátí objekty/data do původní velikosti

Další možnosti uvnitř transformačního módu jsou popsány v kapitole Manipulace ve 3D prostoru.


[editovat] Přesnost

Mode: Object Mode/Edit Mode

Panel:

Hotkey: Ctrl, Shift

Menu:

[editovat] Popis

Přidržením Ctrl nebo Shift během manipulace získáš větší a jemnější kontrolu nad danou akcí.


[editovat] Volby

Ctrl (Skokový režim)
Shift (Precizní režim)
Předchozí: Manual/Manipulace ve 3D prostoru Obsah Další: Manual/Manipulátory
Osobní nástroje