Manual/Hotkeys
Z Cyber Wiki
Obsah |
[editovat] Uchopení/Přesun
Mode: Object Mode/Edit Mode
Panel:
Hotkey: G
Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Grab/Move
[editovat] Popis
Jedna z nejrychlejších cest, jak věc ve 3D prostoru přesunout, je stisknout klávesu G. Stisknutí klávesy spustí transformační mód 'Uchopení/Přesun' kdy označený objekt nebo data mohou být pomocí myši přesunuta na požadované místo. Vzdálenost objektu od kurzoru myši nemá na přesouvaný objekt žádný vliv.
[editovat] Volby
- LMB
- Potvrdí přesun a umístí objekt nebo data na danou pozici na obrazovce.
- RMB
- Ukončí přesun a vrátí objekt nebo data na původní pozici.
Další možnosti uvnitř transformačního módu jsou popsány v kapitole Manipulace ve 3D prostoru.
[editovat] Rotace
Mode: Object Mode/Edit Mode
Panel:
Hotkey: R
Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Rotate
[editovat] Popis
Pro transformační mód 'rotace' označ objekt nebo data, která chceš rotovat, stiskni klávesu R a pohybem myši budeš ovládat rotaci objektu. Úhel, se kterým pracuješ, je vždy mezi pivot bodem objektu a kurzorem, takže pohybem myší dále od objektu/dat získáš více precizní natočení (tj. pohyb myši vytváří odpovídající rotaci v závislosti na vzdálenosti od objektu).
[editovat] Volby
- LMB
- potvrdí rotaci a umístí data nebo objekty na obrazovku tak jak byl natočeny.
- RMB
- Ukončí rotaci a vrátí objekt nebo data do původní pozici před rotací.
- R (Trackball)
- Klávesa R, stisknutá během rotace, přepíná mezi dvěmi módy rotace a to mezi rotací po jedné ose (Buď kolem osy, která je kolmá na rovinu obrazovky, nebo kolem vybrané osy) a rotací po dvou osách - trackball rotace. V trackball módu je rotující objekt kontrolován pomocí X a Y pozice kurzoru myši, podobně jako u trackball rotace pohledu. Tento způsob může být rychlejší cestou pro natočení objektu aniž bychom museli měnit pohled na objekt.
Další možnosti uvnitř transformačního módu jsou popsány v kapitole Manipulace ve 3D prostoru.
[editovat] Scale (Meřítko)
Mode: Object Mode/Edit Mode
Panel:
Hotkey: S
Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Scale
[editovat] Popis
Pro transformační mód 'scale' označ objekt nebo data, u kterých chceš změnit měřítko, stiskni klávesu S a pohybem myši od/k objektu budeš měnit měřítko(velikost) objektu. Měřítko objektů/dat bude narůstat tehdy, když se kurzor myši bude vzdalovat od pivot bodu objektu a naopak, když se kurzor bude přibližovat k pivot bodu, měřítko se bude zmenšovat. Pokud kurzor myši projde z původní strany přes pivot bod až na stanu opačnou, scale bude pokračovat v záporném směru a vzniklý objekt/data bude obrácený. Jemnost scale módu je závislá na vzdálenosti kurzoru myši od objektu/dat při zapnutí módu. Čím je kurzor dále, tím jemněji lze regulovat změnu měřítka.
[editovat] Volby
- LMB
- potvrdí scale a uloží změnu velikosti objektů/dat na obrazovku
- RMB
- Ukončí scale a vrátí objekty/data do původní velikosti
Další možnosti uvnitř transformačního módu jsou popsány v kapitole Manipulace ve 3D prostoru.
[editovat] Přesnost
Mode: Object Mode/Edit Mode
Panel:
Hotkey: Ctrl, Shift
Menu:
[editovat] Popis
Přidržením Ctrl nebo Shift během manipulace získáš větší a jemnější kontrolu nad danou akcí.
[editovat] Volby
- Ctrl (Skokový režim)
- Shift (Precizní režim)
|
