Manual/Interakce ve 3D prostoru
Z Cyber Wiki
Uživatelský manuál: Obsah | Guidelines | Verze Blenderu 2.40
[editovat] Popis
Použitím Blenderu můžeš vytvořit svět, ve kterém existují 4 dimenze:
- vlevo-vpravo, obvykle se označuje jako osa x
- dopředu-dozadu, obvykle se označuje jako osa y
- nahoru-dolů, obvykle se označuje jako osa z
- čas, důležitý při animování objektů, materiálů a zachycení pohybů ve snímku.
Problém je, že obrazovka počítače, na kterou se díváš, je pouze dvourozměrná. Tvoje myš se může pohybovat pouze vlevo-vpravo a nahoru-dolů. Nemůžeš se vrátit zpátky v čase a nemůžeš sáhnout ven/dovnitř obrazovky a uchopit/přemístit předměty někam jinam (ačkoliv viděl jsem Scary movie kde člověk sáhl skrz zrcadlo, ale to je jiný příběh).
Raději můžeš říci Blenderu aby to udělal za tebe. Tato sekce ti prozradí jak se pohybovat ve tvém virtuálním světě pomocí unikátního rozhraní Blenderu.
|
