Manual/Objekty
Z Cyber Wiki
Obsah |
[editovat] Objektový mód (ObjectMode)
Scéna v Blenderu může být složena z jednoho nebo více objektů. Například z lamp, křivek, povrchů, kamer, sítí a dalších zakladních Mesh Objektů. Každý objekt můžeme v ObjectMode -
- přesouvat, obracet a měnit jeho velikost. Pro detailnější změny v geometrii objektu můžeme použít Editační mód (EditMode).
Když vytvoříš nový objekt (podívej se na Základní Mesh objeky), a daný objekt je síť, křivka nebo povrch, automaticky budeš přepnut do Editačního módu. Do ObjectMode se vrátíš pomocí klávesy TAB. Síť objektu, pokud ji objekt má, by měla být růžová. To znamená že objekt je označený a aktivní. Podívej se na (Označený objekt).
[editovat] Smaž
Mode: Edit / Object mode
Panel:
Hotkey: X or DEL
Menu: Object → Delete
[editovat] Popis
Odstraní/smaže označený objekt.
[editovat] Spoj
Mode: Object mode
Panel:
Hotkey: CTRLJ
Menu: Object → Join Objects
[editovat] Popis
Spojí všechny označené objekty do jednoho (objekty musí být stejného typu). Střed výsledného objektu je získán z předchozího aktivního objektu. Spojení objektů je ekvivalentní s předáváním objektů v Edit módu.
[editovat] Výběr odkazů
Mode: Object mode
Panel:
Hotkey: SHIFTL
Menu: Select → Select Linked
[editovat] Popis
Pro označení všech objektů, které sdílejí odkazy s aktivním objektem, stiskni SHIFTL. Můžeš označit objekty, které sdílejí IPO, materiál nebo texturu (Výběr odkazů.).
- Object Ipo - Označí objekty, které sdílejí IPO informaci.
- ObData - Označí objekty, které sdílejí data informaci.
- Material - Označí objekty, které sdílejí Materiál.
- Texture - Označí objekty, které sdílejí Texturu.
|


