Manual/Objekty

Z Cyber Wiki

Přejít na: navigace, hledání
Uživatelský manuál: Obsah | Guidelines | Verze Blenderu 2.4

Obsah

[editovat] Objektový mód (ObjectMode)

Označený objekt.
Označený objekt.

Scéna v Blenderu může být složena z jednoho nebo více objektů. Například z lamp, křivek, povrchů, kamer, sítí a dalších zakladních Mesh Objektů. Každý objekt můžeme v ObjectMode - Image:Manual-Part-II-ObjectMode.png - přesouvat, obracet a měnit jeho velikost. Pro detailnější změny v geometrii objektu můžeme použít Editační mód (EditMode).

Když vytvoříš nový objekt (podívej se na Základní Mesh objeky), a daný objekt je síť, křivka nebo povrch, automaticky budeš přepnut do Editačního módu. Do ObjectMode se vrátíš pomocí klávesy TAB. Síť objektu, pokud ji objekt má, by měla být růžová. To znamená že objekt je označený a aktivní. Podívej se na (Označený objekt).


[editovat] Smaž

Mode: Edit / Object mode

Panel:

Hotkey: X or DEL

Menu: Object → Delete

[editovat] Popis

Odstraní/smaže označený objekt.

[editovat] Spoj

Mode: Object mode

Panel:

Hotkey: CTRLJ

Menu: Object → Join Objects

[editovat] Popis

Spojí všechny označené objekty do jednoho (objekty musí být stejného typu). Střed výsledného objektu je získán z předchozího aktivního objektu. Spojení objektů je ekvivalentní s předáváním objektů v Edit módu.

[editovat] Výběr odkazů

Mode: Object mode

Panel:

Hotkey: SHIFTL

Menu: Select → Select Linked

[editovat] Popis

Pro označení všech objektů, které sdílejí odkazy s aktivním objektem, stiskni SHIFTL. Můžeš označit objekty, které sdílejí IPO, materiál nebo texturu (Výběr odkazů.).

Výběr odkazů.
Výběr odkazů.
  • Object Ipo - Označí objekty, které sdílejí IPO informaci.
  • ObData - Označí objekty, které sdílejí data informaci.
  • Material - Označí objekty, které sdílejí Materiál.
  • Texture - Označí objekty, které sdílejí Texturu.


Předchozí: Manual/Modelování Obsah Další: Manual/Výběr objektů
Osobní nástroje