Manual/Úvod
Z Cyber Wiki
Obsah |
[editovat] Předmluva
První část dokumentace tě provede přes download Blenderu a jeho instalaci.
Blender má velice zvláštní rozhraní, velmi optimalizované pro tvorbu 3D grafiky. Pro nového uživatele to může být na první pohled trochu matoucí, ale po delší práci s programem se ukáže jeho síla. Velice ti doporučujeme pečlivě přečíst kapitolu o Rozhraní, protože získáš základní přehled o rozhraní a konvencích použitých v této dokumentaci.
[editovat] Co je Blender?
Blender je integrovaná sada nástrojů umožňující tvořit v široké oblasti 3D grafiky. Navíc je Blender multiplatformní program a velikost instalačního souboru je okolo 10 MB.
Zameřený na profesionály a umělce, Blender může být používán pro tvorbu 3D vizualizací, obrázků nebo HQ videa, které po spojení vytvoří 3D interaktivní obsah, který lze otevřít i bez pomoci Blenderu.
Prvně byl Blender vytvořen firmou 'Not a Number' (NaN), nyní je však vyvíjen jako 'Free Software' s dostupnými zdrojovými kódy pod licencí GNU GPL.
Klíčové rysy:
- Plně integrovaná sada obsahující širokou paletu nářadí nezbytných pro 3D tvorbu. Například: Modelování, UV mapování, animování, simulování, rendering, post-produkci videa a tvorbu her.
- Multiplatformní aplikace s rozhraním založeným na OpenGL, kterou lze provozovat na všech verzích systému Windows (98, NT, 2000, XP), Linux, OSX, FreeBSD, Irix, Sun a mnoho dalších.
- Umožňuje rychle a produktivně vytvářet velmi kvalitní 3D architekturu.
- Free podpora na http://www.blender3d.org;
- Více jak 250 000 komunita na celém světě.
- Malý spustitelný soubor pro snadnější distribuci
Nejnovější verzi Blenderu můžeš získat zde: http://blender.org/cms/Blender.31.0.html .
[editovat] Historie Blenderu
V 1988 Ton Roosendaal založil v Holandsku animační studio NeoGeo. Brzy se z něj stalo největší animační studio v Holandsku a jedno z předních v Evropě. Tvořilo významné produkty (European Corporate Video Awards 1993 a 1995) pro mnoho velkých korporací, například Philips. Ton byl v NeoGeo umělecký vedoucí byl odpovědný za vývoj softwaru. Po důkladných poradách zjistil, že aktuálně používaná sada nářadí pro 3D je v NeoGeo zastaralá a těžkopádná pro vylepšení a že je třeba ji od základu přepsat. Práce započaly v roce 1995 a brzy spatřil světlo světa program, který je dnes znám jako Blender. V době, kdy NeoGeo dokončovalo úpravy na vylepšení Blenderu, Ton přišel s myšlenkou, že Blender by mohli používat i další umělci, nejen zaměstnanci NeoGeo.
V roce 1998 se Ton rozhodl založit další firmu pod názvem „Not a Number” (NaN) jako odnož NeoGeo, se zaměřením na větší trh a zabývající se rozvojem Blenderu. Ideou NaN bylo vytvářet a distribuovat zdarma malý, multiplatformní program pro tvorbu 3D grafiky. V té době to byla revoluční myšlenka, protože cena většiny komerčních programů pro 3D grafiku byla několik tisíc dolarů. NaN doufal, že vytvoří profesionální nástroj pro modelování a animaci, který by byl dostupný pro každého. Byznys model firmy NaN sázel na komerční produkty a služby kolem Blenderu. V roce 1999 se firma NaN poprvé zúčastnila konference Siggraph se snahou o vetší propagaci Blenderu. Blender, který byl na Siggraphu poprvé, měl velký úspěch a velký zájem projevil nejen tisk, ale i návštěvníci. Blender byl hitem, což jen potvrdilo jeho potenciál.
Na křídlech úspěchu po Siggraphu na počátku roku 2000 byla NaN finančně zabezpečena částkou 4,5 milionu €, kterou získala od investorů. Velký přísun peněz umožnil rychlý růst společnosti a zakrátko se NaN mohla pochlubit více jak 50 pracovníky z celého světa, kteří pracovali na zlepšení a podpoře Blenderu. V létě 2000 byl vydán Blender 2.0. Tato verze přidala integrované herní rozhraní k 3D nástrojům. Do konce roku 2000 bylo na internetové strance NaN zaregistrováno přes 250 000 uživatelů.
Bohužel ani ambice a dovednosti NaN nestačily k tomu, aby se firma uchytila na tehdejším trhu. Důsledkem toho bylo obnovení činnosti NaN s novým investorem a malou společností v květnu 2001. O šest měsíců později se na trhu objevil první komerční produkt NaN s názvem Blender Publisher. tento produkt byl zaměřen na nově vzniklý trh s interaktivními 3D medii pro WWW stránky. Bohužel zklamání z prodeje a těžká ekonomická situace vedla nové investory k tomu, že se rozhodli zastavit všechny práce NaN. Ukončení prací zastavilo také další rozvoj Blenderu. Mimo toho, že v aktuální verzi Blenderu byly velké nedostatky, zároveň se složeným vnitřním jádrem, málo výkonnými nástroji a nestandardním rozhraním, setkala se tato verze s nadšenou podporou uživatelské komunity, jejíž členové v minulosti Blender Publisher koupili. Ton nenašel důvody pro opuštění Blenderu, ale obnovit činnost firmy s malou skupinou pracovníků bylo nemožné. Proto v březnu 2002 založil nekomerční organizaci Blender Foundation.
Základním cílem Blender Foundation bylo najít způsob jak pokračovat v rozvoji a podpoře Blenderu jako Open Source projektu. V červenci 2002 se Tonovi podařilo přesvědčit investory NaN, aby souhlasili s jedinečným plánem uvolnit Blender jako open source. Kampaň „Free Blender” („Volný Blender”) potřebovala získat 100,000 €, aby Blender Foundation mohla od investorů NaN koupit práva na zdrojový kód Blenderu a následně jej uvolnit pod Open Source licencí. Zároveň nadšená skupina dobrovolníků, z nich část byli bývalí zaměstnanci NaN, založila sbírku pro „Free Blender”. K údivu všech, kampaň získala potřebných 100,000 € během krátkých 7 týdnů. V neděli 13 října 2002 byl Blender vydán pod licencí GNU General Public License (GPL). Rozvoj Blenderu trvá dodnes, poháněný kolektivem mnoha oddaných dobrovolníků z celého světa, které řídí sám zakladatel Ton Roosendaal.
Historie a rozvoj Blenderu:
- 1.00 leden 1995 Blender je vyvíjen v animačním studiu NeoGeo
- 1.23 leden 1998 na webu je publikovaná verze pro SGI, IrisGL
- 1.30 duben 1998 verze pro Linux a FreeBSD, port do OpenGL a X
- 1.3x červen 1998 založení NaN
- 1.4x září 1998 vydána alfa verze pro Sun i Linux
- 1.50 listopad 1998 první manuál pro Blender
- 1.60 duben 1999 C-key (nové nářadí, dostupné po odblokování, $95), vydána verze pro Windows
- 1.6x červen 1999 verze pro BeOS a PPC
- 1.80 červen 2000 konec C-key, Blender je nyní freeware
- 2.00 srpen 2000 Interaktivní 3D a real-time engine
- 2.10 prosinec 2000 Nový engine, fyzika a Python
- 2.20 srpen 2001 Character animation system
- 2.21 říjen 2001 vydán Blender Publisher
- 2.2x prosinec 2001 verze pro Mac OSX
- 13. říjen 2002 Blender se stává Open Source, první Blender konference
- 2.25 říjen 2002 Blender Publisher je dostupný zdarma
- Tuhopuu1 říjen 2002 vytvořena experimentální konstrukce Blenderu, hřiště pro programátory
- 2.26 únor 2003 první opravdový Open Source Blender
- 2.27 květen 2003 druhý Open Source Blender
- 2.28x červenec 2003 první ze série 2.28x.
- 2.30 říjen 2003 druhá Blender konference, ukázky změn v UI verze 2.3x.
- 2.31 prosinec 2003 přechod projektu na stabilní 2.3x UI
- 2.32 leden 2004 generální oprava vnitřních schopností renderu.
- 2.33 duben 2004 Ambient Occlusion, New Procedural Textures, návrat game enginu!
- 2.34 srpen 2004 mnoho vylepšení: Particle Interactions, LSCM UV mapping, funkční integrace YafRay, Weighted creases in Subsurfaces, Ramp shaders, plná OSA a mnoho mnoho dalších.
- 2.35 listopad 2004 další verze plná novinek: Object hooks, curve deforms a curve tapers, particle duplicators a další.
- 2.36 únor 2005 velmi stabilní verze, mnoho práce za kulisami, několik nových nářadí, Normal and Displacement mapping.
- 2.37 červen 2005 velký skok: Nástroje pro transformaci, Softbodies, pole sil, deflections, stupňovaný Subdivision Surfaces, průhledné stíny a více-vláknový render.
- 2.40 prosinec 2005 další velký skok: celková změna systému kostí, shape keys, srst z částic, plyny a tuhá tělesa.
- 2.41 leden 2006 vylepšení a opravy pro game engine.
[editovat] O Free Software a GPL
Když uslyšíš „free software”, první věc, která tě obvykle napadne, je „zdarma”. Ve většině případů je to pravda, ale termín „free software” používaný ve spojení s Free Software Foundation (organizátor projektů GNU a tvůrce GNU General Public License) by měl být raději chápán jako „svobodný” („free as in freedom”) než „zdarma” („free as in free beer”). Free software je v tomto smyslu software, který můžeš bez zábran používat, kopírovat a měnit. Porovnej to s licenčními podmínkami většiny komerčních programů, které můžeš nainstalovat jen na jeden počítač, nemůžeš ho kopírovat nebo měnit jeho zdrojový kód. Free software dává koncovému uživateli nesmírnou volnost a navíc zdrojový kód je pro všechny dostupný, což zvyšuje šance na nalezení a odstranění chyb.
Když je program licencován pod GNU General Public License (GPL):
- máš právo na libovolné použití programu;
- máš právo na modifikaci programu a máš přístup ke zdrojovým kódům;
- máš právo na kopírování a distribuci programu;
- máš právo na vylepšení programu a vydávání vlastních verzí;
Jestli vydáváš program pod GPL licencí, musíš naopak nějaké prává dodržovat ty a musíš zajistit ochranu svobody jak svojí, tak i jiných:
- Musíš dodat kopii GPL licence s programem, aby uživatel byl seznámen se svými právy uvedených v záhlaví licence.
- Musíš přiložit zdrojový kód a udělat ho přístupným pro všechny.
- Pokud modifikuješ zdrojový kód a vydáváš vlastní modifikované verze, musíš zlicencovat modifikace na zásadách GPL a učinit změny v kódu pro všechny dostupné (nemůžeš používat kód na licenci GPL jako část uzavřených programů).
- Nemůžeš omezit program licencovaný pod GPL (nemůžeš změnit program licencovaný pod GPL v program uzavřený).
Více se o GPL dozvíš na GNU Project Web site. Český překlad GPL najdeš zde.
[editovat] Pomoc a podpora – komunita Blenderu
I když měl zprvu uzavřené kódy, byl Blender od samého počátku volně k dispozici, což velice pomohlo jeho rozšíření. Od roku 1998 kolem něj začala vznikat velká, stabilní a aktivní komunita.
Tato komunita pak ukázala svoje možnosti v klíčovém momentu při uvolnění Blenderu, když v létě roku 2002 přešel na licenci GNU GPL.
Sama komunita je teď rozdělena na dvě překrývající se skupiny:
- Komunita vývojářů, skupina kolem webu Blender Foundation www.blender.org. Zde je domov vyvíjených projektů, funkcionality a dokumentace, CVS se zdrojovými kódy Blenderu, všechny dokumentace a příbuzná diskusní fóra. Můžeš zde najít programátory, kteří programují samotný Blender, Python skriptéry, lidi, kteří píší dokumentaci a všechny ostatní, kteří se podílejí na rozvoji Blenderu.
- Komunitu uživatelů, seskupených kolem nezávislého webu www.elysiun.com. Zde jsou umělci Blenderu, tvořící hry a fanoušci programu prezentující svoji práci a čtoucí kritiku na ni nebo jednoduše hledající radu, aby mohli lépe poznat funkce programu. Lze zde také najít tutoriály a mnoho dalších znalostí.
Tyto dva weby nejsou jedinými zdroji o Blenderu. Po celém světě můžeš najít mnoho nezávislých webů v lokálních jazycích, nebo zaměřených na specializovaná témata. Neustále aktualizovaný seznam se zdroji k Blenderu můžeš najít na výše uvedených adresách.
Pokud potřebuješ rychlou pomoc, existují tři stále otevřené IRC kanály na serveru irc.frenode.net. Dostaneš se na ně přes svého oblíbeného IRC klienta.
IRC kanály: #blenderchat slouží k hlavní diskusi okolo Blenderu; #blenderqa zaměřený na informace a témata kolem užívání Blenderu; #gameblender slouží k diskusi o užívání integrovaného game enginu; Pro vývojáře je k dispozici #blendercoders, kde můžeš diskutovat o vývoji Blenderu; #blenderpython slouží k debatám o programovacím rozhraní pro Python a vývoji skriptů; #blenderwiki, kde se můžeš zeptat na otázky ohledně wiki.
|
