Manual/Důležité funkce
Z Cyber Wiki
Obsah |
[editovat] Otvírání souborů (Opening files)
Mode: All Modes
Panel:
Hotkey: F1
Menu: File → Open
[editovat] Popis
Blender používá soubory s příponou .blend pro zápis všeho: Objektů, scén, textur a dokonce všech nastavení jednotlivých oken uživatelského rozhraní.
| Upozornění!: Blender předpokládá, že víš co děláš! Když nahráváš soubor, nebudeš dotázán, zda chceš zapsat změny ve scéně, na které si před chvílí pracoval. Níže uvedené činnosti jsou považovány za dostatečné potvrzení toho, že nedošlo k omylu. Ujisti se, že jsi soubory opravdu uložil. |
[editovat] Volby
Pro nahrání souboru z disku stiskni F1. Okno, nad kterým se právě nachází kurzor myši se změní v okno pro Výběr souboru (File Selection), stejně jak je zobrazeno na obrázku (Okno výběru souboru - loading.). Posuvník po levé straně může být posunut za pomocí LMB
. Soubor načteš tak, že ho LMB
označíš a potvrdíš klávesou ENTER, nebo prostě klikneš na tlačítko s popisem Open File. Soubor můžeš otevřít také kliknutím MMB
na název souboru, který chceš nahrát. Způsob načtení je stejný, jakoby jsi stiskl ENTER.
Horní textové pole vypisuje aktuální cestu k adresáři a dolní zobrazuje názvy vybraných souborů. Klávesa (P), stejně jako tlačítko P, nás v adresářové struktuře přesune o úroveň výše a tlačítko se dvěma trojúhelníčky zobrazuje list s naposledy použitými cestami.
[editovat] Rady
V OS Windows tlačítko zobrazí také seznam všech disků (C:, D:, etc).
[editovat] Ukládání souborů (Saving files)
Mode: All Modes
Panel:
Hotkey: F2
Menu: File → Save
[editovat] Popis
Ukládání souborů je podobné jako jejich načítání. Po stisknutí F2 se pod kurzorem zobrazí okno pro výběr souboru, jak je ukázáno na (Okno výběru souboru - saving.).
[editovat] Volby
Pro zadání názvu souboru použij dolní textové pole. Pokud nebude mít příponu ".blend", program ji automaticky doplní. Poté stiskni ENTER pro zapsání souboru.
Pokud již v daném adresáři existuje soubor se stejným názvem, budeš muset potvrdit, že chceš tento soubor přepsat.
[editovat] Rady
Okno pro zápis obsahuje malou funkci pro vytváření více verzí tvojí práce. Stisknutím NumPad + nebo NumPad - zvyšuje/snižuje číslo v názvu souboru. Pro uložení aktuálně načtené práce bez použití "okna zápisu" použij kl. zkratku CTRL + W.
[editovat] Renderování (Rendering)
Mode: All Modes
Panel: Render Context → Render
Hotkey: F12
Menu: Render → Render Current Frame
[editovat] Popis
Tento oddíl ti ukáže jen to, co budeš potřebovat pro vyrenderování scény. Důkladnější popis všech možností najdeš v kapitole Manual/Rendering.
[editovat] Volby
Nastavení pro render se nachází v kontextu Scene a sub-kontextu Rendering Buttons (Nastavení renderu) který je dostupný přes ikonu
, nebo klávesu F10.
Teď nás zajímá pouze panel Format. Zde se nastavuje rozměr (vertikální a horizontální rozlišení) a typ souboru, který bude vytvořen. Můžeš nastavit rozměry(rozlišení) obrázku použitím tlačítek SizeX a SizeY. Pod těmito tlačítky se nachází výběrový panel, na který když klikneš, zobrazí se menu všech podporovaných výstupní formátů grafiky a animací. Defaultní formát je "Jpeg" (Nastavení renderu).
Nyní po ukončení nastavení můžeme scénu vyrenderovat pomocí tlačítka RENDER v panelu Render a nebo klávesy {{KEY|F12}. V závislosti na složitosti scény trvá render několik sekund až minut, přičemž průběh je zobrazen v samostatném okně. Pokud scéna obsahuje animaci, bude vyrenderován pouze aktuální snímek. (Pro render celé animace se podívej do kapitoly Manual/Renderování_animace).
Pokud v okně renderu nic nevidíš, ujisti se že scéna neobsahuje nějaké chyby. Umístil jsi světla? Máš kameru na správném místě a nastavenou ve správném úhlu? Jsou viditelné všechny vrstvy, které chceš renderovat? Ujisti se že je nastaven typ renderu na Blender Internal - tlačítko se nachází pod tlačítkem RENDER.
[editovat] Zápis na disk
Vyrenderovaný obraz není automaticky zapsán na disk. Pokud jsi spokojen s výsledkem renderu, můžeš ho uložit klávesou F3, použitím okna zápisu popsaného v Ukládání souborů. Obraz je uložen v takovém formátu, který jsi předtím nastavil v panelu Format.
[editovat] Rady
Blender neumí automaticky přidat příponu grafických souborů. Pokud ji potřebuješ, musíš si ji přidat sám.
[editovat] Uživatelské nastavení a motivy
Mode: All Modes
Panel:
Hotkey:
Menu:
[editovat] Popis
Bledner má několik voleb, které se neukládají do každého souboru, ale jsou použity u všech uživatelských souborů. Tyto hlavní volby se koncentrují kolem systémových nastavení jako je nastavení myši, fontů nebo jazyka.
Protože je uživatelské nastavení málo potřebné, je ukryto za hlavním menu. Pro zobrazení, potáhni dolů okraj hlavního menu (obvykle nejvýše položený okraj na obrazovce). Nastavení jsou seskupeny do sedmi kategorií, které je možno vybrat za pomocí fialových tlačítek ukázaných na obr. (Informační okno).
[editovat] Volby
Protože většina tlačítek je srozumitelně popsána, nebo se u nich zobrazí pomocný popis (když chvíli (bez pohybu) setrváme myší nad tlačítkem), nebudeme je zde důkladně popisovat. Místo toho ti dáme celkový pohled na to co obsahují jednotlivé kategorie:
- View & Controls (Obraz a Ovládání)
- Nastavení odpovědné za to, jak bude uživatelské rozhraní reagovat na vstup od uživatele, například jaká metoda otáčení(rotace) bude použita při pohybu v 3D okně. Pokud máš dvoutlačítkovou myš, můžeš zde aktivovat emulaci třetího tlačítka myši. MMB
pak bude emulován jako ALT+LMB.
- Edit Methods (Způsoby editace)
- Nechá vás specifikovat detaily pro práci s jistými editačními příkazy jako je třeba duplicate.
- Language & Fonts (Jazyk a Fonty)
- Můžeš si zvolit alternativní TrueType font, který bude použitý v rozhraní, a dále můžeš natavit jeden z dostupných jazyků rozhraní.
- Themes (Motivy)
- Od verze 2.30 umožňuje Blender používaní Motivů pro nastavení barev rozhraní. Zde můžeš motivy vytvářet a editovat .
- Auto Save
- Tvůrčí proces může umělce natolik pohltit, že je často tak hluboce zabrán do modelování a animace, že zapomíná jíst, mýt se a především zapisovat kopie svojí práce. Zhroucení systému, výpadek elektrické energie nebo jen výběr špatné cesty při práci může způsobit ztrátu práce na které jsme dlouho pracovali. Ty se ale nemusíš bát ponořit do práce, protože Blender umožňuje několik způsobů vytváření záložních kopií automaticky během vlastní práce.
- Tento panel umožňuje nakonfigurovat dva způsoby ukládání, abys mohl získat předchozí verze práce. Tlačítko "Save Versions" říká Blenderu, že když zapisuješ soubor ručně přes File/Save, má označit číslem předchozí verze souboru. Ve tvém adresáři se pak objeví soubory s příponami .blend, .blend1, .blend2, atd. až do verze, kterou jsi nastavil ,přičemž starší verze má větší číslo. Typicky devět verzí je víc než je potřeba. Přepínačem "Auto Save Temp Files", říkáme Blenderu, aby ukládal rychlé záložní kopie tvojí práce v adresáři k tomu určeném. Zapnutím tohoto přepínače se odkryjí dva další tlačítka. První, tlačítko "Minutes", udává počet minut mezi jednotlivými automatickými zápisy.
- Název automaticky uloženého souboru je náhodné číslo, přípona .blend a soubor se nachází v adresáři Temp (cestu k adresáři lze nastavit v kategorii "File Paths"). Doporučujeme, abys sis nastavil tyto tlačítka pro automatický zápis a abys sis nastavil také počet minut mezi jednotlivými zápisy (stačí rozmezí 5 až 10 minut.)
- Když pak uděláš nějakou strašnou věc svému přepěknému modelu, máš na výběr čtyři možnosti: 1.) pracovat dále a zkusit zamaskovat nebo opravit to co se stalo, 2.) použít undo(Zpět, pomocí CTRL+Z), 3.) Načíst dříve uloženou verzi tvojí práce z pracovního adresáře, 4.) načíst poslední automaticky zapsanou verzi. Pro nahrání předchozí verze autozápisu, klikni na tlačítko "Open Recent" a poslední uložená verze práce, na které jsi pracoval bude načtena z adresáře Temp.
| Upozornění: Kliknutím na "Open Recent" se okamžitě načte poslední autosave a ty ztratíš všechny změny které jsi povedl v době od posledního zápisu. |
- Po načtení verze z Temp, ji můžeš zapsat pomocí File/Save jako normální soubor .blend ve tvém adresáři.
[editovat] Defaultní nastavení scény
Nelíbí se ti standardní rozložení oken Blenderu, chceš mít specifické nastavení renderu, tak aby bylo stejné v každém novém projektu, nebo chceš uložit svuj grafický motiv? Žádný problém. Můžeš použít libovolný soubor jako defaultní startovní nastavení. Nastav svoji scénu ve které pracuješ a jako základní ji nastavíš stiskem CTRL+U. Scéna se pak zkopíruje do souboru s názvem .B.blend ve tvém domovském adresáři.
Můžeš čistit projekt na kterém pracuješ a vracet do základní scény kdykoliv, prostým vybráním z menu File>>New a nebo klávesovou zkratkou CTRL+X. Ale nezapomeň nejdřív uložit svoje změny v předešlé scéně.
|


