Manual/Rozhraní/Koncepce Rozhraní

Z Cyber Wiki

Přejít na: navigace, hledání
Uživatelský manuál: Obsah | Guidelines | Verze Blenderu 2.4

[editovat] Rozhraní

Pokud jsi novým uživatelem programu Blender, musíš se před samotným modelováním nejdříve naučit zásady práce s uživatelským rozhraním. Koncepce rozhraní je u Blenderu nestandardní a celkově odlišná od jiných 3D programů. Zejména uživatelé systému Windows si budou muset zvyknout na jiný způsob ovládání - pomocí kláves, nebo pohybů myši.

Tento rozdíl je jedna ze silných stránek Blenderu. Jestliže jednou porozumíš ovládání Blenderu, zjistíš, že můžeš pracovat mimořádně rychle a produktivně.

[editovat] Koncepce rozhraní v Blenderu

Uživatelské rozhraní je prostředek pro oboustrannou interakci mezi uživatelem a programem. Uživatel komunikuje s programem za pomoci klávesnice a myši a program odpovídá za pomoci systému oken.

Rozhraní můžeme rozdělit na několik klíčových částí: Okna, Kontexty, Panely a Tlačítka (funkční klávesy). Například Okno tlačítek obsahuje Kontextové tlačítka které otvírají různé skupiny panelů, a každý z panelů opět obsahuje skupiny tlačítek.

Předchozí: Manual/Rozhraní Obsah Další: Manual/Rozhraní/Klávesnice a myš
Osobní nástroje