Manual/Rozhraní/Systém oken

Z Cyber Wiki

Přejít na: navigace, hledání
Uživatelský manuál: Obsah | Guidelines | Verze Blenderu 2.4

[editovat] Systém oken

Teď nadešel čas seznámit se s Blenderem:

Základní scéna.
Základní scéna.

(Základní scéna z Blenderu) Ukazuje scénu, jakou by jsi měl uvidět hned po spuštění Blenderu. Standardně je obrazovka rozdělena na tři okna:

  • hlavní menu nahoře, které je záhlavím informačního okna;
  • velké 3D okno;
  • a okno tlačítek (Button window) dole;

Tato okna mohou být později rozdělena na další plochy obsahující informace pomáhající uživateli. Pro začátek popíšeme několik základních elementů:

  • Window type (typ okna) - Dovoluje vybrat typ okna. Například pokud chceš zobrazit okno Outliner, musíš kliknout a vybrat jej.
  • Main Top menu (Hlavní menu) - Jedná se o hlavní menu spojené s informačním oknem. Pokud chceš toto okno zobrazit, musíš kliknout a potáhnout v místě mezi 3D oknem a hlavním menu. Přesouvej myš mezi nimi než se kurzor změní na oboustrannou šipku. Poté klikni,potáhni a zobrazí se ti informační okno.
  • Current Screen (default is Model) (Aktuální obrazovka (Starndardně Model)) - Blender standardně obsahuje několik předkonfigurovaných obrazovek(Screen) mezi kterými můžeš vybírat. Pokud potřebuješ nějakou jinou, nic ti nebrání, abys ji vytvořil a pojmenoval.
  • Current Scene (Aktualní scéna) - Blender dovoluje operovat ve více scénách. Díky tomu si můžeš prováděnou práci dobře zorganizovat.
  • Resource information (Informace o zdrojích) - Toto pole podává informace o aplikaci a systémových zdrojích. Zobrazuje jak moc paměti je spotřebováno, počet vrcholů, stěn a objektů. Je to užitečný pomocník, který ukazuje, kdy se blížíš k maximálnímu výkonu tvého počítače.
  • 3D Transform manipulator (3D manipulátor) - Je to vizuální pomůcka pro manipulaci objektů. Pro zvýšení rychlosti a efektivnosti můžeš k manipulaci použít klávesové zkratky. 3D manipulátor využívají především noví uživatelé Blenderu.
  • 3D Cursor (3D kurzor) - Tento kurzor má mnohostranné využití. Například jím můžeme určit místo pro vytvoření nového objektu, nebo může reprezentovat bod, kolem kterého se bude při transformaci objekt otáčet.
  • Cube mesh (Kostka (typ mesh)) - Standardně po instalaci Blender po spuštění zobrazí scénu s kostkou(mesh) umístěnou do středu globální 3D scény. Po čase můžeš chtít změnit "standardní" nastavení. Nastav tedy startovní pohled podle svých potřeb a následně ho ulož jako "standardní" kombinací kláves CTRL+U.
  • Light (of type Lamp) (Světlo (typ Lampa)) - Standardně po instalaci Blender po spuštění obrazí scénu se zdrojem světla umístěným v okolí středu 3D scény.
  • Camera (Kamera)- Standardně po instalaci Blender po spuštění obrazí scénu s objektem kamery nasměrovaným na střed 3D scény a umístěným někde v jeho okolí.
  • Currently selected object - Název aktuálně vybraného objektu.
  • Editing Panel Group - Dolní okno obsahující skupiny panelů. Tento řádek umožňuje vybrat skupinu panelů. Některé z nich obsahují dodatkové tlačítka, zobrazené po pravé straně, pomocí kterých můžeme vybrat podskupiny nebo skupiny vnitřních skupin.
  • Current frame (Aktuální snímek) - Blender je aplikace pro modelování i animaci, tedy můžeš v něm animovat věci založené na konceptu snímků. Toto pole ukazuje aktuální číslo snímku.
  • ViewPort shading - Blender vykresluje 3D okno pomocí OpenGL. Můžeš vybrat způsob vykreslení objektů kliknutím na toto tlačítko a výběrem z několika různých způsobů vykreslení a stínování. Lze vybírat od vykreslení obyčejných boxů(krabiček, kostek) až po plně otexturovaný a vystínovaný model. Pokud chceš použít ten poslední způsob, musíš mít silnou grafickou kartu.
  • Pivot point - Toto tlačítko umožňuje vybrat vůči čemu bude prováděna rotace objektu. Například objekt může rotovat kolem svého středu(respektive osy procházející středem), nebo kolem 3D kurzoru. K dispozici je ještě několik jiných možností.
  • Panels Panely pomáhají seskupit podobná tlačítka a nastavení. Některé panely jsou viditelné, jiné skryté, podle toho jaký typ objektu je vybrán.
  • Layers (Vrstvy) - Aby se zjednodušilo modelování a animování, byly do Blenderu přidány vrstvy pro usnadnění a praktické rozdělení objektů v různých oblastech. Například jedna vrstva může obsahovat objekty z vody, jiná objekty ze dřeva a další může obsahovat kamery a světla.
  • 3D Window header - Všechny okna v Blenderu mají své záhlaví. Toto je záhlaví 3D okna.

Mnoho oken má záhlaví (panel se světlejším pozadím obsahující ikony - proto nazývané také ToolBar (Panel nástrojů)). Záhlaví, pokud existuje, může být umístěno jak nahoře (jako například u okna tlačítek(Buttons window)) tak i dole (3D okno).

Když přesuneš myš nad okno, jeho záhlaví se lehce zesvětlí. To znamená že okno je zaměřeno. Všechny klávesové zkratky které teď stiskneš se budou vztahovat k tomuto oknu. Systém oken v Bledneru si můžeš snadno přizpůsobit podle svých potřeb. Může vytvářet nová okna, nebo dělit současná.

To je možné udělat pomocí zaměření okna, které chceš rozdělit (najedeš na něj myší), klikneš na jeho okraj MMB Soubor:Template-MMB.png nebo RMB Soubor:Template-RMB.png a vybereš Split Area (menu pro vytváření nových oken). Nyní vyber místo kde chceš vytvořit nový okraj okna a stiskni LMB Image:Template-LMB.png, nebo můžeš dělení ukončit klávesou ESC. Nové okno bude klonem okna, které dělíš. Můžeš změnit jeho typ na jiný, nebo můžeš vykreslit scénu z jiné strany (v případě 3D okna).

Elementy rozhraní: Označení tlačítek rozhraní, elementů menu a všechen text zobrazený na obrazovce je v této knize označen takto.
Split menu
Split menu

Nový vertikální rámeček vytvoříme výběrem Split Area z horizontálního rámečku a naopak. Můžeš měnit rozměr každého okna uchopením a přesunutím okraje okna pomocí LMB Image:Template-LMB.png. Pro sloučení oken klikni na okraj mezi dvěma okny MMB Soubor:Template-MMB.png nebo RMB Soubor:Template-RMB.png a vyber Join Areas. Vzniklé okno bude mít stejné vlastnosti jako okno které bylo vybráno jako referenční.

Pro nastavení pozice záhlaví klikni RMB Soubor:Template-RMB.png na záhlaví a vyber Top nebo Bootom, případně můžeš kliknutím na okraj okna MMB Soubor:Template-MMB.png nebo RMB Soubor:Template-RMB.png a vybráním No Header záhlaví schovat, ale dobré je to jen tehdy, když znáš všechny potřebné klávesové zkratky. Záhlaví můžeš opětovně přidat kliknutím na okraj okna MMB Soubor:Template-MMB.png nebo RMB Soubor:Template-RMB.png a vybráním Add Header.

Předchozí: Manual/Rozhraní/Klávesnice a myš Obsah Další: Manual/Rozhraní/Typy oken
Osobní nástroje