Manual/Rozhraní/Tlačítka a funkční klávesy
Z Cyber Wiki
Obsah |
[editovat] Tlačítka a funkční klávesy
Většina tlačítek se nachází v "Okně tlačítek(Buttons window)", ale mohou se objevit také v jiných oknech.
[editovat] Obslužná tlačítka(Operation Button)
Jsou to tlačítka, které po klinutí LMB
vykonají nějakou operaci. Můžeme je poznat podle defaultně nastavené bronzové barvy. Prohlédni si obrázek (Obslužná tlačítka(Operation Button)).
[editovat] Přepínače(Toggle Button)
Přepínače v Bledneru mají různé barvy i rozměry. Zelené, fialové a šedé barvy přepínačů nedefinují jejich funkci, slouží pouze jako optická pomůcka pro seskupení a jejich rychlejší nalezení. Použitím přepínače se nespouští žádná funkce, pouze se mění stav(Zapnuto/Vypnuto).
Některé přepínače mají ještě třetí stav, který můžeme rozpoznat podle toho, že text přepínače změnil barvu na žlutou (tlačítko Emit z Přepínačů). Většinou třetí stav označuje "negativ(negovaný výstup)" a normální "zapnutý" přepínač označuje stav "pozitiv(zapnuto)"
[editovat] Radio Buttons
Radio Buttons je zvláštní skupina přepínačů, které se navzájem vylučují. To znamená, že v dané skupině přepínačů, nemůže být "zapnutý" více než jeden přepínač z dané skupiny (tzn. jeden nebo žádný).
[editovat] Numerická tlačítka(Number Buttons)
Numerická tlačítka(Number Buttons) můžeme rozpoznat pomocí jejich popisu, který obsahuje číslo uvedené dvojtečkou. Tyto tlačítka můžeme používat několika způsoby:
Pro zvýšení hodnoty klikni LMB
na pravou stranu tlačítka, tam kde se nachází malý trojúhelník. Pro zmenšení hodnoty klikni na levou stranu tlačítka, tam kde se nachází druhý malý trojúhelník.
Pro změnu hodnoty ve větším měřítku podrž LMB
a táhni myší buď vlevo, nebo vpravo. Pokud zároveň přidržíš CTRL, bude se hodnota při pohybu myši měnit skokově, jestliže přidržíš SHIFT, budeš mít větší kontrolu nad změnou hodnoty. (Pro upřesnění, nejdříve stiskni tlačítko myši a až pak klávesu.). Místo LMB
můžeš také použít klávesu ENTER.
Hodnotu můžeš také vepsat ručně a to tak, že přidržíš SHIFT a LMB
klikneš na požadované tlačítko. Po kliknutí se ti aktuální hodnota označí a pomocí BACKSPACE ji buď můžeš smazat, nebo stiskem LEFTARROW/RIGHTARROW přesuneš kurzor na její začátek/konec. ESC zachová aktuální hodnotu (zruší editaci hodnoty).
Některá "Numerická tlačítka" mají oproti číslu a dvěma trojúhelníkům posuvník. Ovládají se stejně, kromě změny hodnoty klikáním, které v tomto případě musí být provedeno v levé nebo pravé části posuvníku. Po kliknutí na text nebo na hodnotu se automaticky očekává že zadáš hodnotu z klávesnice.
[editovat] Tlačítka menu(Menu Buttons)
Tlačítek menu se využívá pro výběr z dynamicky vytvořených seznamů. Ty jsou používané hlavně pro společné odkazy DataBloků(DataBlocks) mezi sebou. (DataBlocks mají podobnou strukturu jako meshs, objekty, materiály, textury atd., vznikají spojováním materiálu a objektu (materiál přiřazuješ k objektu)).
Jako příklad se můžeš podívat na blok tlačítek - (Společné tlačítka Databloku).
- 1 - První tlačítko (s malinkými trojúhelníčky, které ukazují nahoru a dolů) otvírá menu, ve kterém můžeme kliknutím LMB
vybrat požadovaný DataBlock .
- 2 - Druhé tlačítko popisuje typ a název příslušného DataBloku, kliknutím LMB
můžeme název editovat.
- 3 - Tlačítko "X" odstraní DataBlok.
- 4 - Tlačítko "auto" vytváří automatické názvy DataBlocků.
- 5 - Tlačítko "F" určuje jestli má být DataBlock zapsán do souboru, i když není použitý (přiřazený).
| Nepřiřazené objekty:
Nepřiřazená data nejsou ztracena, dokud neukončíš Blender. To je výhodné zvláště při omylech. Jestliže odstraníš objektu připsaný materiál, nebude přiřazen jinému objektu, ale stále tam bude! Ty ho jen musíš znovu připsat k jinému objektu a nebo použít tlačítko "F". |
[editovat] Nástroje pro výběr barvy
Některé nástroje se otvírají v pop-up okně. Příkladem může být kliknutí na pole Barvy(Color), objeví se panel pro Výběr barvy(Color Selector)
[editovat] Kaskádová tlačítka
Občas některá tlačítka odhalí další dodatková tlačítka. Například panel Ramps má tlačítko Cascade, které po stisknutí odhalí všechna tlačítka pracující s barevným nastavením (colorbanding). Podívej se na (Colorband před) a (Colorband po).
|





